贝塞斯达在E3 2019:最大的公告,预告片和游戏

五年后,Bethesda Softworks不再是E3主题游戏中的新面孔。 , , 和Elder Scrolls的故乡今晚在微软发布了主要出版商主题和产品。 这一切都始于对进行空中清理 在这里,以及今天最重要的公告。

贝塞斯达在E3 2019:最大的公告,预告片和游戏 Bethesda Softworks通过截图
托德霍华德承认房间里的大象

为Bethesda提供应有的待遇,该公司并没有回避76号辐射 ,其开发人员在过去的六个月里从一个典型的“陷入困境”,“陷入困境”或者只是简单粗暴的发布中掏腰包。

“我们在贝塞斯达游戏工作室度过了令人难以置信的一年,”游戏导演托德霍华德说道,贝塞斯达面对发展。 “考虑到一些兴奋,我印象深刻,你还在这里。”

“采取Fallout 76 ,”他说(但他没有添加“请。”)

这是霍华德的呼吁 - 坚持可能是一个更好的词 - 辐射76没有任何人类NPC,以强调人类多人游戏组件。 这场赌博适得其反,而Fallout 76在发布时似乎毫无生气,死记硬背,并且对RPG的粉丝非常失望,特别是自Bethesda十多年前就开始使用它。 至少,这一承认表明贝塞斯达不会掩盖其错误,也不会将其与E3季节的炒作和PR相提并论。

这很好,因为......

人类NPC正在重返76号辐射

76号辐射来说 ,更直接的重大新闻可能是 (“他妈的是,我们在76号辐射中投入战斗royale,”BGS的联合主任Tom Mustaine说道,这是在今年夏天晚些时候推出的。所有平台上为期一周的免费预览。 但更大的消息可能是Wastelanders的扩张,这将在秋季晚些时候降落。

“那是对的, ,” 项目经理杰夫加德纳说(观众中有人回答说,“操!是的!”)。 这是一个预告片,其中保险柜76的监督员干脆地承认,“我认为我们中的任何人都没有想过人们会回来。”

Arkane的新游戏是

男人,贝塞斯达开发商和坠毁的空间站有什么关系? 有一个人撞到了黑礁的中间,这是 。 观众被视为游戏的扩展场景设定者,这展现为共同主角Colt和Julianne之间的摊牌。 Deathloop看起来也会提供相同的流离失所时间设置和风格化,这是Arkane游戏( 耻辱 以及其他Bethesda特许经营的标志。

获得了发布日期

毁灭战士杀手日在 , , 和 。 Bethesda用另一部冗长的预告片放弃了这个消息,这个故事为2016年的Doom续集奠定了基础 还有一个大型收藏家的版本,其中包括Doom Slayer的头盔,但同样,根据Fallout 76 ,不确定贝塞斯达是否希望在特别版保费上如此高调,nome sayin?

Doom Eternal块里面还有一个新模式的破败, (上面的预告片)。 它使两个恶魔控制(和产卵)用户对抗一个被完全欺骗的人类末日杀手。 今年夏天将在QuakeCon上展示更多关于Battlemode的内容,贝塞斯达的Pete Hines表示将参加游戏25周年庆典的“DoomCon”。

Ghostwire:东京是Tango Gameworks的幽灵般的后续行动

恐怖专家Tango Gameworks,以The Evil Within而闻名 (2014)和The Evil Within 2 (2016年)与贝塞斯达一起,将他们的预感冒险品牌和神秘的,隐匿性的悬念带到了东京的街头。 一连串的失踪事件表明玩家必须清理恶魔般的侵扰。

延续了片段主题

当你拥有一个以利润丰厚,令人讨厌的杀死纳粹的行为为特征的特许经营权时,你必须拉开那个线程,只要它会消失。 这一次,Machinegames在1980年登陆巴黎,充满了synthpop,新浪潮。 BJ Blazcowicz的双胞胎女儿Jess和Soph正在寻找亲爱的老爸爸。 在这个替代的过去,纳粹当然赢得了第二次世界大战,但是没有人谈论过迪斯科,以及是否在20世纪70年代后期幸存下来。 猜猜我们会发现。

Big Fallout 76更新带来人类NPC作为Bethesda改变课程

自有争议的发布以来,贝塞斯达一直在升级和抛光 。 其中一些最大的更新包括新的Sheepsquatch怪物,酿造剧照和新任务。 该游戏已经倾向于阿巴拉契亚荒原的合作和讲故事方面,E3的最新公告显示了下一个内容。 现在Wild Appalachia已经完成,下一个内容更新将被称为“Wastelanders”

“Wastelanders”将把监督带回来,并表明自游戏发布以来已经有了一段时间。 人类NPC已被添加到世界各地。 我们看到了一个与袭击者,一个与他们的同伴小队一起移动的Fallout 76玩家以及世界上不同派系的对话的例子。 将有完整的任务线,对话树和奖励匹配。

第二年是关于人们返回阿巴拉契亚荒原以重新夺回Fallout 76名球员正在重建的领土。 我们必须满足这些角色并决定他们派系的命运。 虽然目前尚不清楚这将如何在多人游戏世界中发挥作用,但人类NPC自游戏发布以来一直是人们普遍要求的功能,即使它的宣布似乎略显诙谐。 (“我们从未想过人们会回来,”的确如此。)

“Wastelanders”正在进入Fallout 76 ,就像之前的更新一样,它将是免费的。 我们可以预期它会逐步推出,逐步建立世界,就像Fallout 76的第一年内容一样。

Rage 2的第一次扩张将在今年晚些时候推出

开发商Avalanche Studios和id Software正在通过一系列更新为游戏带来一系列新功能,其中包括该游戏的第一次扩展,根据发布者Bethesda Softworks的E3新闻发布会上首次公布的预告片。

每周内容更新 - 或者,正如预告片所说的那样,“新的每周下降#%t”将包括诸如作弊(如低重力),车辆(如犰狳),游戏模式,敌人和可驾驶机械等附加内容。 开发商也在研究鬼魂的崛起 ,这个扩张将引入更多的故事内容,新的武器和能力,另一个敌人派系,以及在荒地探索的新领域。

预告片没有提供鬼魂崛起的发布窗口,虽然预告片的YouTube描述说扩展将在“今年晚些时候”推出。

Rage 2于5月在PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上发布。 有关游戏的更多信息, 。

在2020年的路上出现的故事

在今天的Xbox E3新闻发布会上,Bandai Namco宣布将于2020年推出Tales系列: Tales of Arise

这个宣传预告片展示了一些精彩的JRPG时装,一个巨型火焰怪物,一些战斗镜头和辉煌的远景。 否则,没有太多的细节,但我们看到了主要的演员和瞥见什么战斗将最终看起来像。

对于Tales游戏来说,这是一种典型的风格和时尚感。 一个主角完全蒙面,面具在胁迫下裂开并脱落。 另一个主角是一个穿着漂亮衣服的粉红色头发的女人,她也可以召唤一支狙击步枪。

与在微软会议上宣布的其他游戏一样, Tales of Arise将在PC和Xbox One上提供。 尽管参加了会议,但它并不是独家的 - 它也可以在PlayStation 4上使用。

最后的Tales标题是2016年发布的Tales of Berseria 。我们不知道什么时候Tales of Arise会到来,但我们可以假设更多细节将在明年推出之前发布。

观看E3 2019的所有Bethesda预告片

Bethesda的E3 2019新闻发布会上发布了重要声明,例如Fallout 76的战斗royale模式,名为Nuclear WinterDoom Eternal的故事预告片,来自Arkane的新时间环游戏等等。 从下面的主题演讲中查看每个预告片。

辐射76:荒废者
辐射76:核冬天(战斗royale模式)
GhostWire:东京
指挥官基恩
Wolfenstein:Youngblood
Deathloop
厄运永恒
永恒的末日:战斗模式多人游戏

Ubisoft E3 2019新闻发布会:在这里观看

Ubisoft将在6月10日星期一举行的E3 2019新闻发布会现场直播。我们可以期待开发者宣布新的游戏,如Watch Dogs Legion ,并分享一系列游戏的内容计划,如The Division 2For Honor

Ubisoft的新闻发布会将于美国东部时间下午1点/美国东部时间下午4点正式开始,但预计会有一个预展开始一小时(美国东部时间下午12点/美国东部时间下午3点),其中包括“令人兴奋的游戏公告,特邀嘉宾以及更多WOW时刻。 “Ubisoft将在其官方和频道播出新闻发布会。

除了已经发布的游戏的公告,育碧已经取笑“一两件事。”其中一个可能会被 粉丝们也将密切 ,这是2016年Watch Dogs 2的后续行动。

我们还可以期待Ghost Recon Breakpoint的更新,这是一个在硅谷定居的岛屿上发生的生存行动。 Breakpoint将于10月4日发布,因此Ubisoft可能会借此机会展示游戏系统和Wildlands的演变。 我们也可能会听到更多有关For HonorRainbow Six SiegeThe Division 2的更新信息

朽烂状态2的心脏地带更难,但提供了更强烈的叙述

Heartland ,最大更新,是第一场比赛的情书。 它也是一种依赖于新兴叙事的模式,更多地依赖于刻意节奏的体验。

Heartland是一种传统叙事, 在衰变状态结束后的18个月里有一些曲折。 由于僵尸和瘟疫不常做,他们已经发生了变异。 一对幸存者开始进入名义上的心脏地带,那就是“腐烂 2 ”的游戏循环开始 - 有一些重大变化。

最大的变化是玩家的幸存者乐队被设置在一个基地。 没有更多的漫游,并试图找到更大,更好的情况。 相反,玩家被锁定并被迫与单一基地合作。 为了弥补这一点,球员在世界上遇到的幸存者拥有强大的特权和被动能力,可以加强基地及其运作。

玩家在Heartland战役开始时选择两名幸存者。 该活动有两个新故事 - 一个女人试图找到她的父亲,一个男人试图找到他的英雄,他只通过收音机说话。

随机生成的幸存者已经一去不复返了; 相反, Heartland在地图上引入了一群强壮的民谣。 你遇到它们的顺序,以及你做出的决定,都可以改变,但幸存者远比朽烂状态2的主要模式更加坚定

这些增强的幸存者是必要的,因为Heartland克服了困难。 你在地图上遇到的每一个僵尸都有血瘟疫。 其中包括“怪胎”,特殊角色,如剑圣和尖叫者。 每一个敌人都被感染了,这意味着我不能停止尖叫,因为这不仅会大大增加难度,而且还会令人难以置信的诡异。 玩家需要建立,准备和生存,直到最后的结局,手套。

Undead Labs说,原始朽烂状态的地图是从头开始重建的,特别注意重新审视旧地标。 开发人员将其作为给长期朽烂国家粉丝的情书,同时将其与新玩家联系起来。 你可以随时跳进Heartland

但是,有一个问题。 因为Heartland幸存者与他们的地图和基地如此紧密相关,所以他们无法成为传统角色并进入游戏的主要战役。 这种分歧是双向的; 主要活动中的人物无法前往哈特兰 但是,如果通过多人合作,玩家可以将他们的幸存者带入相反的模式。

可以在微软商店以9.99美元的价格 Decay 2Heartland ; 该模式也包含在Xbox Game Pass中。

即使使用Halo,微软也很难在E9 2019年的Project Scarlett上卖给我们

微软似乎并没有很好地了解如何在即将推出的下一代游戏机上销售这个世界,该公司现在称其为Project Scarlett。

“控制台应该只针对一件事而且只针对一件事进行优化:游戏,” 。

这是个好消息! 但在宣布之后播放的视频证明......不太有帮助。 让我们来看看:

以下是演示文稿中的一些“外卖”,随后是一些想法:

  • 游戏不仅仅是游戏机,移动设备和个人电脑。 这就是所有这些。 (这怎么会让我想买一块新硬件?)
  • 他们在整个游戏堆栈中投资于技术。 (我不知道这会让我的比赛变得更好)
  • 他们希望它具有变革性。 (正在改变......更好吗?)
  • 让游戏更容易进入并留在游戏中。 (我喜欢这个目标,但他们将如何实现这一目标?)
  • 目标是减少加载时间,因为“加载屏幕是一件事。” (这实际上是有意义的!加载时间很长很糟糕!)
  • 来自AMD合作伙伴的Zen 2和Navi技术。 (新架构只是新的,直到你可以解释它如何改进游戏。)
  • GDDR6可提供最佳性能。 (是吗?怎么样?为什么?)
  • 他们从未见过的分辨率和帧率。 (我有快速的游戏PC。我见过很多高分辨率和帧速率)
  • 下一代光线追踪 (电流射线追踪不够好吗?为什么?)
  • SSD被用作虚拟RAM (另一种情况是,它不能立即清楚为什么这是一个好处)
  • SSD和固态硬盘的结合 (这些不一样吗?)
  • 最具沉浸感的控制台体验 (在这种情况下,“身临其境”甚至意味着什么?)

不过不用担心。 虽然很多这可能看起来像空的营销术语,但我们可以看到它的实际运行,这要归功于早期的软件演示,它表面上是在硬件上运行的: 。 在这个预告片中,我们应该能够看到所有这些力量将给游戏带来什么,对吧? 我们一起看。

那个预告片中发生了什么让你兴奋地为下一代系统付费? 它可以很好地解释下一个Halo故事将在哪里开始,但这个预告片中没有很多技术“哇”的因素。 即使是去年的公告,在展示新硬件的可能性方面做得稍微好一点,但只是略有下降。 这仍然意味着微软今年向后退了一小步。

在今年的新闻发布会上,微软并不担心索尼的竞争。 这应该是一个轻松的胜利。

但这感觉就像Xbox One X的宣布和推出后退了一步,这个系统 : 如果你有一个4K显示器并且你想看到你的Xbox游戏运行,这是你应该买的控制台在4K的高帧率与HDR。 如果您有心情,还可以使用HDR观看4K蓝光。

有关

Xbox One X比它的竞争对手贵,但它做得更多,特别是如果你已经投资了高质量的显示器。 很容易理解你得到了什么以及为什么要升级。 目前,如果您希望以最高分辨率和最佳帧速率查看内容,Xbox One X是播放Red Dead Redemption 2的最佳方式。 尝试在Xbox One X上销售某人是非常容易的:你只要问他们是否想要充分利用他们的4K显示器。

索尼在展示自己的下一代游戏机方面做得更好。 所有都说正确的事情 - 更强大的功能,更快的加载时间和更高的分辨率都听起来很棒 - 索尼甚至还展示了Marvel蜘蛛侠的一个版本,展示了世界移动的速度和速度。如果游戏在PlayStation 5架构上运行,则加载。 您可以更快地探索的更大环境是一种优势,索尼实际上展示了我们已经认识到的游戏中的外观。

微软模糊宣布的最简单解释是,目前还没有多少软件能够向公众展示。 但是,必须解析所有这些营销语言以试图弄清楚其中任何一个实际上是否意味着什么都是一件令人失望的事。

许多公司都希望确保我们可以选择将我们的游戏流式传输到我们的手机或笔记本电脑,而超级强大的本地游戏控制台以传统方式运行,但功能更强大的想法听起来几乎是古怪的。

我们真正需要的只是看看软件,它向我们展示了由于这种硬件游戏将如何增长。 Halo Infinite的稳定故事预告片并不能完成任务。

谁是基努·里维斯在Cyber​​punk 2077上玩?

CD Projekt Red今天粉丝投下炸弹, 。 今天发布的一份新闻稿证实,里夫斯不只是在玩一些人。 他是Johnny Silverhand,来自的标志性角色。

在今天Xbox E3 2019新闻发布会上展示的预告片中,涉及玩家角色的交易变坏了。 在公寓内遭到残酷镇压之后,他们被甩在城市范围外的垃圾场。 那是当Silverhand出现时,重新启动玩家,并邀请他们将城市烧毁在他身边。

当他脱下阴影时,他显然是一个闪亮的银色手臂,Silverhand的商标控制论增强。

这个场景与Never Fade Away的开放时刻非常相似,这是与原始一起提供的简短介绍模块 1988年的桌面游戏,也是Silverhand的明星。

Silverhand是一个Rockerboy,是Cyber​​punk 2020世界中一个非常具体的角色类。 想象一下龙与地下城的吟游诗人混合了一个反文化的破坏者,一个既有消息又有信任连接的人,需要听到它的大量观众。

这是原始文本中类描述的一部分:

Rockerboys是2000年代的街头诗人,社会良心和反叛者。 随着数字门户工作室和车库激光盘母带制作的出现,每个摇滚乐手都可以将它带到街上; 把它放在唱片店里,把它从comsats中弹回来。

有时,这个消息不是公司或政府想要听到的。 有时候你所说的是在真正经营这个世界的有权势的人的面前。 但是你并不在乎,因为作为一个Rockerboy,你知道它是你挑战权威的地方,无论是直接的抗议歌曲,它是什么样的,或者只是通过玩耍摇滚来吸引人们远离电视机,进入街道。 你有一个骄傲的历史,作为一个摇滚男孩 - 迪伦,斯普林斯汀,谁,猫王,石头 - 那些用尖叫的吉他和直言不讳的歌词讲述真相的硬汉英雄。

开始Never Fade Away模块的风味文本涉及Silverhand被击中,他的女朋友Alt在遭遇中被帮派成员捕获。 事实上,玩家角色在今天的预告片中醒来的场景感觉就像直接来自庞德史密斯的文字。

本书的另一部分摘录:

谁是基努·里维斯在Cyber​​punk 2077上玩?
Johnny Silverhand,大约1988年,来自Cyber​​punk 2020桌面角色扮演游戏。
R. Talsorian Games

约翰尼来了,他的内心就像碎玻璃。 红火熄灭了凉爽的蓝色霓虹灯。 他在油腻的池子里滚来滚去。 血液。 他的。 [...]

在他的眼皮后面,红色的数字手表无力地消除了他剩下的时刻。 生物钟耗尽。 汽车在肮脏,雨湿的街道上低声说道。 一个创伤团队的救护车在远处,警笛尖叫。 但不适合他。 他正在退房。 [...]

他把那是他标志的手牌放到一个镀铬的拳头上,伺服器一个接一个地点击。 他将它推入张开的腹部伤口,在令人震惊的疼痛中喘息着。 不知怎的,他站了起来; 蹒跚到小巷。 他把他那狂热的脸靠在凉爽潮湿的砖块上。 他做出了决定。 他不会死。 他们会死的。 闭上眼睛,他向前穿过交通模糊的连线。

有些事阻止了他。 双手紧紧地抓住他,把他抱起来。 Silverhand有足够的力量睁开眼睛。 有一张脸专注地看着他,瘦弱,留着胡须。 “全能的主”,脸上说。 “他们真的做到了你,不是吗?”

Cyber​​punk 2020Cyber​​punk 2077的外观无法更加不同。 一个是在20世纪80年代陷入困境,而另一个似乎完全符合我们对反乌托邦未来的现代愿景。 CD Projekt显然正在深入挖掘原始游戏的传说,到今年年底的E3,我们可能会更多地了解游戏计划如何实现它。

就其本身而言, Cyber​​punk 2020出版商R. Talsorian Games的团队很高兴看到里夫斯扮演其最具代表性的角色之一

一位代表通过电子邮件告诉Polygon,“没有任何文字可以描述看到里夫斯先生的人才和传统,他在三十年前首次引入了迈克,并将他带入了生活。” “作为一个音乐家和一个相信能够影响这个词的人,一个已经知名度和能够提升和削减方式的人,其清晰的里夫斯先生可以用很少人能够理解的方式理解约翰尼。 我们感到非常兴奋。“

Cyber​​punk 2077有一个发布日期。 预计将于2020年4月16日在PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上播出。

Carrion是一个恐怖游戏,你可以玩怪物

Carrion是一款扭曲基本前提的恐怖游戏。 而不是受害者,你是怪物。 Carrion被开发商Phobia Game Studio描述为“反向恐怖游戏”,将玩家置于无定形生物的角色。 玩家将被赋予寻找攻击和成长机会的任务,而不是逃跑并试图逃跑。 像素艺术风格将Metroidvania风格融入其中,但角色的变化让事情变得令人兴奋。

Carrion发生在一个科学设施中,科学家们一直在研究 - 并监禁 - 这个怪物。 玩家在通风口和走廊中寻找避难所,慢慢地穿过设施并变得更强壮。 就像最近的无代码观察一样, Carrion采用了一个非常简单的前提,并通过切换玩家的角色使其变得有趣。 动画效果也很好; 看着共生的生物突然嘎嘎作响,在迷人和令人不安的情况下达到了正确的平衡。

Carrion将于2020年推出PC和游戏机。