即使使用Halo,微软也很难在E9 2019年的Project Scarlett上卖给我们

微软似乎并没有很好地了解如何在即将推出的下一代游戏机上销售这个世界,该公司现在称其为Project Scarlett。

“控制台应该只针对一件事而且只针对一件事进行优化:游戏,” 。

这是个好消息! 但在宣布之后播放的视频证明......不太有帮助。 让我们来看看:

以下是演示文稿中的一些“外卖”,随后是一些想法:

  • 游戏不仅仅是游戏机,移动设备和个人电脑。 这就是所有这些。 (这怎么会让我想买一块新硬件?)
  • 他们在整个游戏堆栈中投资于技术。 (我不知道这会让我的比赛变得更好)
  • 他们希望它具有变革性。 (正在改变......更好吗?)
  • 让游戏更容易进入并留在游戏中。 (我喜欢这个目标,但他们将如何实现这一目标?)
  • 目标是减少加载时间,因为“加载屏幕是一件事。” (这实际上是有意义的!加载时间很长很糟糕!)
  • 来自AMD合作伙伴的Zen 2和Navi技术。 (新架构只是新的,直到你可以解释它如何改进游戏。)
  • GDDR6可提供最佳性能。 (是吗?怎么样?为什么?)
  • 他们从未见过的分辨率和帧率。 (我有快速的游戏PC。我见过很多高分辨率和帧速率)
  • 下一代光线追踪 (电流射线追踪不够好吗?为什么?)
  • SSD被用作虚拟RAM (另一种情况是,它不能立即清楚为什么这是一个好处)
  • SSD和固态硬盘的结合 (这些不一样吗?)
  • 最具沉浸感的控制台体验 (在这种情况下,“身临其境”甚至意味着什么?)

不过不用担心。 虽然很多这可能看起来像空的营销术语,但我们可以看到它的实际运行,这要归功于早期的软件演示,它表面上是在硬件上运行的: 。 在这个预告片中,我们应该能够看到所有这些力量将给游戏带来什么,对吧? 我们一起看。

那个预告片中发生了什么让你兴奋地为下一代系统付费? 它可以很好地解释下一个Halo故事将在哪里开始,但这个预告片中没有很多技术“哇”的因素。 即使是去年的公告,在展示新硬件的可能性方面做得稍微好一点,但只是略有下降。 这仍然意味着微软今年向后退了一小步。

在今年的新闻发布会上,微软并不担心索尼的竞争。 这应该是一个轻松的胜利。

但这感觉就像Xbox One X的宣布和推出后退了一步,这个系统 : 如果你有一个4K显示器并且你想看到你的Xbox游戏运行,这是你应该买的控制台在4K的高帧率与HDR。 如果您有心情,还可以使用HDR观看4K蓝光。

有关

Xbox One X比它的竞争对手贵,但它做得更多,特别是如果你已经投资了高质量的显示器。 很容易理解你得到了什么以及为什么要升级。 目前,如果您希望以最高分辨率和最佳帧速率查看内容,Xbox One X是播放Red Dead Redemption 2的最佳方式。 尝试在Xbox One X上销售某人是非常容易的:你只要问他们是否想要充分利用他们的4K显示器。

索尼在展示自己的下一代游戏机方面做得更好。 所有都说正确的事情 - 更强大的功能,更快的加载时间和更高的分辨率都听起来很棒 - 索尼甚至还展示了Marvel蜘蛛侠的一个版本,展示了世界移动的速度和速度。如果游戏在PlayStation 5架构上运行,则加载。 您可以更快地探索的更大环境是一种优势,索尼实际上展示了我们已经认识到的游戏中的外观。

微软模糊宣布的最简单解释是,目前还没有多少软件能够向公众展示。 但是,必须解析所有这些营销语言以试图弄清楚其中任何一个实际上是否意味着什么都是一件令人失望的事。

许多公司都希望确保我们可以选择将我们的游戏流式传输到我们的手机或笔记本电脑,而超级强大的本地游戏控制台以传统方式运行,但功能更强大的想法听起来几乎是古怪的。

我们真正需要的只是看看软件,它向我们展示了由于这种硬件游戏将如何增长。 Halo Infinite的稳定故事预告片并不能完成任务。